《向僵尸开炮》是一款射击游戏,节奏明快的像素风射击游戏。小编在研究技能效果时发现,温压弹能触发温百吗这个问题困扰了很多人。实测结果出来了,温压弹的燃烧区域和爆炸火花都触发不了温百,热能焚身也一样。平民玩家建议走温压弹射路线。感到兴趣的用户与小编继续往下看吧。
向僵尸开炮温压弹能触发温百吗?在游戏向僵尸开炮中温压弹有多种分支技能,其中许多小伙伴比较好奇宝石的燃烧区域效果和爆炸火花技能能否触发温压弹的百分比伤害。小编在这里进行了相关测试,有需要的小伙伴接下来就一起具体了解下吧。

温压弹燃烧区域与爆炸火花均无法触发,包括局内热能焚身一样的情况。



平民玩家个人推荐主玩温压弹射,也就是护臂的至尊温压弹射可以优先洗,即便没有温百的前提下。

遇到阻挡关卡当然就是车帮忙传送了,其他皮肤与百分比就随缘获取就行,,即便抽到宠物管家三代火皮也可以,搭配温压弹射触发频率还是不错的。

向僵尸开炮第201关攻略与技巧
《向僵尸开炮》是一款策略游戏,当一种打法走到死胡同时,就该寻找新出路。201关就是这样一个死胡同,传统打法在这里步履维艰。小编探索出的新攻略,核心是重新定义201关的通关逻辑,以干冰弹为核心输出,确保每一次攻击都有效且不会引发意外。感兴趣的用户们与小编了解了解哦!

201关作为我们平民玩家的拦路虎,关卡难度可想而知有多高了!
BOSS立刻清除负面,会中断当前百分比和最大百分比的延续,所以其实电百和温百都不是这关的最佳选择。
特别是温百CD太慢,按次扣血而不是按状态时间扣血得不偿失,BOSS只按被击中的次数扣血,所以也是为什么很多人首选电百,矩阵,矩阵延长时间,因为频率高。
精英回血,BOSS在精英旁边会回血。精英血量低的时候若人物战力不够,百分比极难击杀。还需要带一些特殊石头,如重伤。
BOSS自带的DBUFF的存在精英是百分比跳板。
以往的打法就是利用温压和车控小怪,造成BOSS在精英身后第一个身位。吃多次电百,多次温压弹射。
:温压和车控制小怪精英非常不稳,会拒止精英在攻击范围内已经击退到BOSS身边造成回血过关失败。
需要刷的技能非常多,电磁弹射+1+1+1,温压弹射+1,电磁OR冰子弹,车+1。
而这些在我们熬到BOSS出来的时候通常只有8级,BOSS狂暴的时候大约11级。条件非常苛刻,所以很多人刷了几千体力都过不了这关。
BOSS自带的DBUFF的存在精英是百分比跳板。造成输出不能过高(精英会先死百分比没有跳板),输出不能过低(对BOSS输出不足)。
要控制精英(不然威胁城墙),又不能控太狠(击出攻击范围,推到BOSS身边回血)所以绝大部分玩家进入进退两难的局面,对于精英,战力不能太高,又不能太低。在输出与平衡、在控制与解放之间浪费巨量体力。

1,充分利用精英作为跳板。彻底放弃温压弹和车控制的随机性。
2,充分保证输出的不衰减性,百分退居辅助输出位置,只带一个百分比,彻底杜绝精英先死的情况!更防止精英和BOSS在剩几十管血的时候打不死。
3,最后选择用干冰弹和子弹强杀。由于干冰弹的稳定性,彻底解放战力,狠狠的堆最高战力骑脸输出!
二代冰电皮,四代冰皮
干冰弹套(一带冰核有{急冻寒冰}词条不带)、电磁穿刺(辅助输出)无人机(31级更佳)
宝石,电百,电弹(本人红),干冰弹+1 ,释放技能无视减免(本人是橙50%几率)
剩下的就是减CD暴击免疫那些基础宝石没有任何特别。
局内我仅升了电磁子弹(冰子弹效果一样),剩下的升级电磁穿刺次数和干冰弹次数即可。
不能带车,不能带温压,会搅乱精英距离严重影响干冰弹的输出!!
只是小编打的第一盘!第一盘就顺利过关!!!因为开局精英位置重合,BOSS多次回血,但是依旧剩15点免疫过关!!(如果精英刷的位置在旁边,小编想完全可以无伤过关)
由于没有车和温压的搅局,精英一直在干冰弹的攻击范围,可以迅速升级,八分钟已经升至14级,比百分比宝石方案整整领先4-5级。多余的等级可以转换为强大的输出。
干冰弹打BOSS没有任何衰减,在拥有干冰弹次数之后,BOSS和精英的掉血速率同时稳定下降。由于干冰弹的稳定输出,精英不存在任何的狂暴机会。
并且本人只带了电磁一个百分比,永远不会出现精英先死的情况。
枪皮2000,核心暴击1600,战力20000整。物理核260。仅供参考,小编这套配置碾压201绰绰有余,所以估算战力18000+可以尝试暴力解决201。

向僵尸开炮城墙排行完整指南
《向僵尸开炮》是一款射击游戏,游戏里的城墙种类繁多,不同城墙在不同场景的表现差异很大。今天小编就做一期城墙强度排行榜,把当前版本的T0和T1城墙全部拉出来对比分析,让你一眼看出该怎么选择。感兴趣的小伙伴与小编一起看看吧。


这个新墙皮能将怪物吸入火锅并勐然弹射而出,对所有状态下的怪物均有效。春节期间,我花费了128元购买了通行证,不仅获得了这款独特的墙皮装饰,还解锁了一个全新佣兵。它的性能丝毫不逊于奥特曼城墙,无论是在推进主线任务还是参与寰球远征,其表现都更胜一筹,可以说是无差别控制型的,我计算了一下,可以硬控怪物5-6秒时间,同时还能把怪物扔到后方,要知道能硬控Boss5-6秒是什么概念,这里自行体会可以自行体会一下。

防线耐久每降低30%,防线免疫伤害井喷出火焰对敌人造成每秒200%火系伤害,持续5秒。
目前这个流浪地球城墙已经绝版,特别是在寰球远征中,面对全是精英僵尸的挑战,该城墙与回血宝石的搭配使用,最厉害的地方是它可以免疫一切伤害并且持续5秒,能够实现无敌状态与持续回血的完美连招。

奥特曼释放持续2秒的奥特光线每0.4秒对敌人造成250%攻击力的能量伤害,光线结束后在战场中留下持续3秒的X型沟壑,使怪物无法移动,冷却45秒。
这个城墙能提供长达5秒的全面伤害免疫,但45秒的冷却时间却显得有些漫长。更值得注意的是,此技能对空中飞行的怪物毫无作用,且无法触发传送或秒杀效果。与先前的联动城墙地心驱动相比,由于其X型的设计,导致它无法全面覆盖所有怪物。
在远征副本中表现一般,但在主线关卡中实用性高于无敌墙。这款城墙目前随着奥特曼联动活动终章结束,也已经绝版了,也不知道后面还会不会返场。
当前版本T0级别的城墙就只有火锅墙,无敌墙以及奥特曼城墙这3款,这3款城墙各有特点,如果未来返场的话,还是非常值得我们入手的。

原先T0级别的墙皮,雷霆龙爪技能能对全屏敌人发动一次强力攻击,造成高达40%的伤害,同时技能冷却时间也只有40秒,还是比较不错的,只是因为后面推出了更强力的皮肤才来到了t1级别。

这个城墙的技能是召唤巨龙并对屏幕半径内的所有敌人连续发动四次致命打击,每次攻击都能削减敌人80%的生命值,首次遭受攻击的敌人还会陷入2秒的眩晕状态,这个城墙的控制能力还是不错的。

进入局内后这个城墙皮肤会即刻激活一个等同于城墙生命值3%强度的护盾。在游戏初期能够有效抵御敌人的攻击,新玩家比较推荐拿这个城墙来度过新手期。

每隔20秒,城墙内部便会派出三位骷髅骑士,对路径上的敌人造成40%的伤害。
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