《向僵尸开炮》是一款射击手游,今天要说的是多维弹球技能的相关内容。这个技能通过弹射机制对目标造成多次伤害,有个幸运值系统需要玩家掌握。幸运值范围在0到21点之间,玩家需要控制好不让它溢出。词条选择会改变幸运值的增减速度,溢出后会变成1点重新计算。前期伤害较低是明显的短板。感到兴趣的网友们和小编一起来看一下吧。

物理系技能,发射一枚弹球在目标间多次弹射并造成伤害;每次选取词条会影响幸运值累计,幸运值可能会带来更强词条(基础幸运值下限为0,上限为21)

多维弹球这个技能很新颖,引入了幸运值的机制,达到一定幸运值才会解锁高阶的技能词条。但是我们的幸运值需要卡在21点,不能溢出,溢出就会变成1点幸运值,重新计算。
升维:伤害-10%,点数增加11点
弹球重击:弹球体积增大,击退效果+25%,伤害+20%,点数增加5点
弹射裂变:弹射墙壁时分裂一个无强化弹球,点数增加6点
弹球连发:释放个数+1,弹射次数-1,点数增加8点
低维弹射:弹射次数+1,点数增加4点
低维连发:释放次数+1,点数增加7点
低维增伤:伤害+60%,点数增加5点
急速弹射:冷却-10%,伤害+30%,点数增加5点
阻滞打击:命中造成阻滞效果,限制移速增加50%(对狂暴无效),点数减少6点
弹珠雨:释放个数+2,体积减小25%,点数减少10~13点
动能爆破:弹射墙壁时爆炸,对日标造成80%伤害,点数减少9~12点
动能裂变:每弹射4个目标,分裂一个无强化弹球,点数减少10~13点
高维弹射:弹射次数+2,体积增大25%,点数减少10~13点
高维连发:释放次数+2,点数减少10~13点
武装弹球:弹球前2次必定暴击,点数减少11~12点
致残撞击:被命中目标减速90%,持续0.5秒,点数减少12~16点
弹球浪潮:弹射次数+1,释放个数+1,释放次数+1。点数增加3~5点
毁灭撞击:大小弹球命中目标使目标受伤增加3%,持续3秒,最大叠加20层,点数增加3~5点
终极循环:技能冷却减少25%,飞行速度+20%,伤害+120%,点数增加3~5点
终极破坏:技能伤害增加300%,点数增加3~5点

多维弹球非常吃词条加成,局内前中期伤害极低,只有到后面词条拉满之后,会非常爽。这里要说一下,~
宝石的话,这里有一个新的百分比宝石[弹球命中眩晕目标时,造成3%已损失生命值物理伤害],这宝石还是非常强的,不过需要眩晕这个条件,可能需要搭配一些特殊宝石去配合。

向僵尸开炮火系冰系弱点利用攻略

首领类僵尸是玩家通关途中的巨大阻碍,它们往往血量丰厚、攻击力强劲,还常常具备特殊免疫或属性。
在游戏第十五关中,暴食者首次让玩家感到震撼。其特点鲜明:对风系伤害近乎免疫,却对能量类攻击极为脆弱。它无法被击退,对负面状态的抵抗力极强。
:减少 70% 风系伤害,承受 50% 额外能量伤害,免疫击退,减少 50% 负面状态时间。
:枪械 + 制导激光 + 温压弹 + 燃油弹 + 高能射线
到了第二十关,深渊巨兽成为新的挑战。它能从极远距离发起攻击,对燃烧与冻结状态免疫,甚至能从中恢复生命,但对电系攻击颇为敏感。
:远程攻击,能在远距离持续对目标造成伤害,免疫燃烧,冻结后会恢复血量,受到额外 50% 电系伤害,闪电命中后会波及周围怪物,难以被击退。
:枪械(不要升级冰和火子弹)+ 电磁 + 温压弹
看守者行动迟缓,对击退效果几乎免疫,能够连续施展强力攻击。对晕眩和麻痹效果免疫,难以被控制。不过它对冰系攻击较为脆弱。
:行动缓慢几乎无法被击退,可以连续攻击两次,免疫晕眩和麻痹,减少 90% 弹道伤害,承受额外 50% 冰系伤害。
:冰暴发生器 + 燃油弹 + 制导激光
巨魔僵尸受伤后能迅速回血,对麻痹和晕眩效果免疫。其火系弱点可供玩家利用。
:受到伤害后 5 秒内会恢复生命值,免疫麻痹、晕眩,承受额外 50% 火系伤害,几乎无法被击退。
:枪械(火焰子弹)+ 温压弹 + 燃油弹 + 冰暴发生器

尸球来袭凭借庞大身躯和惊人破坏力令人印象深刻。
:由丧尸组成的巨大肉球,能对城墙造成毁灭性的伤害。
:枪械 + 温压弹 + 燃油弹
远程攻击且免疫控制,获胜关键在于把握好距离与时机,利用其弱点进行攻击。
:远程攻击,免疫燃烧麻痹晕眩以及击退效果,免疫物理伤害,承受额外 100% 风系伤害。
:旋风加农 + 温压弹 + 高能射线 + 冰暴发生器
元素免疫让基于元素的战术失效,玩家需转变思路,采用新的攻击方式或特殊道具来破解免疫。
:能够免疫所有元素类型的伤害和效果,承受额外 50% 物理伤害
:枪械 + 装甲车 + 无人机 + 冰暴发生器
从 200 关起,冰爆二件套常用,201 关可用深度冻结(冰爆至尊二件套 + 额外冰爆词条)打断 BOSS 狂暴,成功率约 50%。203 关拳王僵尸、206 关胆小僵尸有不同应对方式,208、209 关可用冰爆二件套控制狂暴 BOSS,210 关视情况选用风系或冰爆,现三代冰核出现使冰爆应用更灵活,部分关卡因精英或 BOSS 特性不用冰爆,干冰弹效果更佳。

以强大的火焰免疫技能和高防御力着称,玩家需提升攻击力并精准把握攻击时机,以防被火焰所伤。
:免疫火焰与寒冰,靠近城墙后能造成大量伤害,难以被击退。
:枪械 + 装甲车 + 高能射线
风暴先锋难以被击退,对闪电与能量免疫,破坏力强大,是战场上的巨大威胁。
:几乎无法被击退,免疫闪电与能量,拥有强大的破坏力。
:枪械 + 温压弹 + 燃油弹 + 冰暴发生器
其免控特性让玩家陷入困境,但可灵活运用技能与道具,寻找控制方法扭转战局。
:免控,受到攻击会召唤傀儡。
:只有深渊挑战和特别靠后的关卡(80、100、150)才能碰到,推荐枪械流和温压弹。
向僵尸开炮第201关攻略与技巧

201关作为我们平民玩家的拦路虎,关卡难度可想而知有多高了!
BOSS立刻清除负面,会中断当前百分比和最大百分比的延续,所以其实电百和温百都不是这关的最佳选择。
特别是温百CD太慢,按次扣血而不是按状态时间扣血得不偿失,BOSS只按被击中的次数扣血,所以也是为什么很多人首选电百,矩阵,矩阵延长时间,因为频率高。
精英回血,BOSS在精英旁边会回血。精英血量低的时候若人物战力不够,百分比极难击杀。还需要带一些特殊石头,如重伤。
BOSS自带的DBUFF的存在精英是百分比跳板。
以往的打法就是利用温压和车控小怪,造成BOSS在精英身后第一个身位。吃多次电百,多次温压弹射。
:温压和车控制小怪精英非常不稳,会拒止精英在攻击范围内已经击退到BOSS身边造成回血过关失败。
需要刷的技能非常多,电磁弹射+1+1+1,温压弹射+1,电磁OR冰子弹,车+1。
而这些在我们熬到BOSS出来的时候通常只有8级,BOSS狂暴的时候大约11级。条件非常苛刻,所以很多人刷了几千体力都过不了这关。
BOSS自带的DBUFF的存在精英是百分比跳板。造成输出不能过高(精英会先死百分比没有跳板),输出不能过低(对BOSS输出不足)。
要控制精英(不然威胁城墙),又不能控太狠(击出攻击范围,推到BOSS身边回血)所以绝大部分玩家进入进退两难的局面,对于精英,战力不能太高,又不能太低。在输出与平衡、在控制与解放之间浪费巨量体力。

1,充分利用精英作为跳板。彻底放弃温压弹和车控制的随机性。
2,充分保证输出的不衰减性,百分退居辅助输出位置,只带一个百分比,彻底杜绝精英先死的情况!更防止精英和BOSS在剩几十管血的时候打不死。
3,最后选择用干冰弹和子弹强杀。由于干冰弹的稳定性,彻底解放战力,狠狠的堆最高战力骑脸输出!
二代冰电皮,四代冰皮
干冰弹套(一带冰核有{急冻寒冰}词条不带)、电磁穿刺(辅助输出)无人机(31级更佳)
宝石,电百,电弹(本人红),干冰弹+1 ,释放技能无视减免(本人是橙50%几率)
剩下的就是减CD暴击免疫那些基础宝石没有任何特别。
局内我仅升了电磁子弹(冰子弹效果一样),剩下的升级电磁穿刺次数和干冰弹次数即可。
不能带车,不能带温压,会搅乱精英距离严重影响干冰弹的输出!!
只是小编打的第一盘!第一盘就顺利过关!!!因为开局精英位置重合,BOSS多次回血,但是依旧剩15点免疫过关!!(如果精英刷的位置在旁边,小编想完全可以无伤过关)
由于没有车和温压的搅局,精英一直在干冰弹的攻击范围,可以迅速升级,八分钟已经升至14级,比百分比宝石方案整整领先4-5级。多余的等级可以转换为强大的输出。
干冰弹打BOSS没有任何衰减,在拥有干冰弹次数之后,BOSS和精英的掉血速率同时稳定下降。由于干冰弹的稳定输出,精英不存在任何的狂暴机会。
并且本人只带了电磁一个百分比,永远不会出现精英先死的情况。
枪皮2000,核心暴击1600,战力20000整。物理核260。仅供参考,小编这套配置碾压201绰绰有余,所以估算战力18000+可以尝试暴力解决201。

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