《向僵尸开炮》是一款策略游戏,小编这回聊的核心主题是地图细节参考方法,玩久了才发现地形把握的差距。机甲图标一半是燃油弹距离,聊天气泡半径是温压弹起始点,技能图标正中间是子弹最远点,火锅城墙效果也有最远位置,记住这些就能避免一丝血被boss绝杀的场面,受益匪浅。感到兴趣的朋友们跟着小编一起看看吧。
向僵尸开炮的地图设计其实暗藏玄机?玩僵尸开炮这么久了,才发现我和老教练之间的差距,原来以为通关都是看老天爷,没想到师傅对地形的把握别有洞天,了解完后也是让人受益匪浅!

1、看到图中横向的白线了吗,这就是大名鼎鼎的距离划分点,比如某个宝石的“400距离内伤害增加24%”等等,是不是很有意思?
太长不看,直接总结,就是现有百分比都不行了,三维弹球很厉害,四分钟多就把几十万血的boss打死了。

去研究数字总是枯燥乏味,就像你考驾照,科目二教练只会让你记住看什么点,往左往右打死,还是打一圈。
有时候后视镜会发现块砖头,有时是一道油漆,甚至是一堆长的不一样的草。
如果你手快,把它们拔掉或扔了,你要做好被多少人喷的准备了。
教练说,那不是砖头瓦块,那都是你的前辈和老师,花了无数次代价和金钱换来的,你要相信为什么它会在那个位置。

2、我们有三个非常好记的坐标点。
①你的机甲圆形图标的一半,就是你的燃油弹攻击的距离。
②以聊天气泡的位置为半径,以你为圆心,画出的范围,就是你的温压弹,冰冻弹,旋风,攻击的起始点。
弹球技能在此,理论上,大家是都能堆到满级的,不过刷图这个东西确实要很久很久。
看一个技能的强弱,不仅要从纸面数据,还要考虑基础属性,输出环境,怪物抗性,关卡组合,皮核加成等多方面综合衡量。

③在你技能四个图标的正中间,就是你的子弹,装甲车触发攻击的最远点。
④参考第二条的弧线,它就是火锅城墙,奥特曼城墙效果达到的最远位置。
城墙触发效果的位置,联动城墙也要远于那些一代城墙。
3、有童鞋说了,你说这些有什么用?按住技能不松,这些距离不就变红显示了吗?
我想说的是,但愿你在激烈闯关的时候,还有那么多闲空去操作距离显示,关键时一次手滑都可能导致几百次尝试,换来的天胡点歪。

汤普森可以在几乎没有灯光的球场连续三分,条件反射记忆是你永远忠诚的朋友。
真正的老手扫一眼地图中怪物的分布,速度,类型和技能伤害效果,瞬间就能估算出它们到达防线的情况,这对选择卡牌是具有极高参考价值的。
即便我们知道,发牌是系统本身有一定的调控,但是选牌的顺序关系到控场,和伤害量的控制,所以每一局都是不同的,对地图的深刻了解,会让你在判断上具备超前的意识。这就是为什么,我们经常遇到一丝血被boss绝杀的场面。
面对钻头、章鱼这些需要燃油跳板的关卡,不提前预算很难通关。
靠子弹硬攻这种boss?你起码得20万战力起步,算了吧。

向僵尸开炮推图发牌机制解析攻略
《向僵尸开炮》是一款卡牌游戏,小编发现游戏里有个精心计算的发牌机制规律。游戏外表是射击打僵尸,但内核是抽卡生存,副本操作大多交给程序发牌。玩家只能做机甲控制和子弹开关等少数动作,这就让它成了假的射击游戏,本质是选牌过关,恶意随关卡增长。感到兴趣的用户跟着小编一同了解吧!
向僵尸开炮中的副本都是通过选择程序发牌来操作的,玩家可以手动的只有机甲,控子弹开关和方向等极少数动作。实际上这是假的射击游戏,本质是选卡牌过关,但是卡牌游戏又以玩家策略为中心,向僵尸开炮的卡牌是全随机的,所以这又是一个假策略游戏。那么它的发牌机制是如何设计的呢?
1、相信大家都有同样的感觉,刚上手这个游戏,发牌机制好像都是按自己的思路来进行,只要选择好关键的一两次牌,基本通关都不是问题。
殊不知这是经过精心计算和谋划的,每局20次升级拿牌的机会。
在25关前,拿对两三张牌基本可以通关,也就是说容错率在80%以上。
到50关时,就至少需要拿到六七张优质关键牌,容错率50%左右。

2、100关是分水岭,百关前的发牌容错率,最低也有20%,经过积累玩家也拥有了部分皮肤核心和不错的宝石,可以说这个阶段,游戏平衡是保持较高的。
100关之后,平均15关左右,就会出现一个守门员,比如章鱼,钻头,火爹,元素等等,每过一个门槛,发牌容错率几乎都会下降一倍。
所以到达175左右的酱友,发现天胡牌的概率,已经降到百分之几了。
而且这个阶段,更大的杀器出现,百分比犹如十面埋伏的收官大将,在你必经之路上等着收割。
这个时候,二三四代皮肤核心,联动活动轮番上阵,御弟哥哥,你要是看我一眼,我不信你两眼空空?
阿弥陀佛,你的脸那么大,贫僧怕被你弄死。

3、经常有人说你过不去是技术菜,纯靠发牌的游戏哪来的技术?
总共翻来覆去就那么几个怪,换换排列组合,看半分钟攻略都能明白的东西,不知道在他在这到底秀什么?
100关才是幼儿园毕业,140是小学,180就是中学了,每过一关,考的都不止一张牌,比如你需要冰冻+燃油弹射+双百分比+AOE才能打过钻头,前八张牌错超过一张就是game over!
200关过后,从蜘蛛开始,靠局内发牌的容错率无限接近于零。
你以为有至尊在手,皮核豪华,兵强马壮,便可横扫天下,殊不知这个局早已暗中十面围城,处处杀机。
向僵尸开炮250关后打BOSS攻略心得详解分享
《向僵尸开炮》是一款策略游戏,法老王地形与狂暴耀斑的联动是后期难点之一。小编最后聊聊法老王地形策略,狂暴前奥特曼机甲扔进地形控住等于无耀斑,一旦放出耀斑,小怪锁血到天荒地老,只能靠物理子弹压兵线,让它们自己吃耀斑慢慢耗。感兴趣的用户们跟着小编一起看看吧。
《向僵尸开炮》堪称当代西西弗斯神话的数字重演。小编统计过,'耐心'这个词在攻略里出现的频率比子弹分裂词条还高。
向僵尸开炮250后怎么打?一群人毕业了以后反而索然无味,因为这游戏后期玩法基本就是–堆数值,耗时间,看谁先破防(你或者你的手机)。不过,既然都打到250+了,不写点攻略对不起我熬过的那些120分钟膀胱局。下面就来盘点各类BOSS的花式折磨法!
向僵尸开炮250后打BOSS攻略心得分享
1、BOSS分类打法
1)枪械流1:
关键词:防免类(烈焰、元素)
特点:小怪冲脸比双十一快递还猛,火车?不存在的! 只能靠分裂子弹硬压。
打法:
防免拉满,不然BOSS摸你一下≈直接重开
后期靠地形控场(比如潮湿水泽冻住)
元素BOSS尤其阴间,小怪多到让你怀疑人生,枪械词条不够?准备坐牢吧!
2)枪械流2:
关键词:血量类(蜘蛛)
259关蜘蛛:激光百的最后高光时刻!战力不够?恭喜,喜提166分钟超时大礼包!
260+蜘蛛:
冰面消失前别浪费子弹,等地形没了再开火
终极解法:堆物理枪+高血量硬扛(反正就是比谁更能苟)
3)冰雹流(巨魔、钻头、混沌)
核心:冰雹二件套(冻住,不许走!)
四代冰皮压小怪 or 打输出都行
巨魔:冻住后疯狂输出,别让它动,动了你就没了
钻头:冰住后赶紧清小怪,不然钻穿你的防线
混沌:冻住+百分比慢慢磨,耐心,耐心,还是耐心!
4)百分比耗血流(毁灭者、修道士、老山龟)
特点:你的攻击力?不重要。城墙血量?最重要!
打法:
堆满城墙血(没4W血别来送)
橙色工程师+奥母回血,慢慢磨
老山龟可搭配火子弹,另外俩用物理子弹
毁灭者一拳1W伤害?没事,120分钟膀胱局安排上!
5)特殊类(聚合体、法老王)
打法:
四代冰皮压小怪,BOSS?不管了,让小怪去耗死它
法老王:
利用混乱磁场控住,奥特曼机甲扔进去
狂暴前控住=无耀斑,否则小怪锁血到天荒地老
物理子弹压兵线,让它们自己吃耀斑
2、精英怪对策
1)橄榄球精英
特点:火锅墙杀手,狂暴后减CD鞋失效
解法:
冰雹冻住+慢慢磨
和烈焰同场?要么多分裂子弹强打,要么摆烂不管(左右两边凹就完事了)
多带异常延长,不然火锅墙吐一起=GG
2)企鹅精英(雪球)
特点:眩晕控不住?准备被雪球砸到怀疑人生
解法:
暴击+异常延长(眩晕不够=被滚雪球)
车、射线宝石、燃油补伤害
小怪压不住? 暴击不够,重开吧
3)士兵精英
特点:不吃冰雹+龙卷风,必须靠其他怪触发拉走
解法:
引力宝石/词条拉走
错过龙卷风?枪械冻结/击晕控住,等火锅墙吸进去再调整
小怪只吃物理,无人机皮肤最佳,不然就用车硬撞
4)修女精英
特点:回血比吸血鬼还猛,百分比不够=打不死
惨痛教训:
试过温百+风百+10级物理枪,结果怪物几十秒回4000血
正确姿势:
双温百+风,或者提高枪词条
电+风打不死?换组合!
3、地形效果
关键词:官方の恶意
1)急冻冰层(259关蜘蛛)
12分钟小怪清完,冰层消失,蜘蛛才能掉血
提前开枪=浪费子弹,耐心等!
2)潮湿水泽
冰系技能可深度冻结BOSS(烈焰、元素曾被硬控,不知道修复没)
怪物路过回血,没超时空?高频率传送=无限回血=超时
唯一解法:燃油早早出**+1+1**,尽早炸死小怪
3)混乱磁场
电系技能可硬控,但自由机甲出场时失效(时机很重要!)
锁血最恶心,需物理子弹分裂+次爆让怪物远离地形
4)法老王:
狂暴前奥特曼机甲扔进地形控住=无耀斑
放耀斑?小怪锁血到天荒地老,只能靠物理子弹压

4、终极感悟:
关键词:这游戏后期就是比谁更能熬
最久一局:120分钟毁灭者(一拳1W伤害,硬是靠城墙苟住)
BOSS血量成长远超攻击力,佣兵+城墙≈永续
能扛10分钟=能扛100分钟,区别只是你的手机电量和你的耐心
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