向僵尸开炮

向僵尸开炮危局对弈上分实战指南

2026-04-06 21:21:29

《向僵尸开炮》是一款策略游戏,危局对弈的段位奖励相当丰厚,小编算了下,一个赛季就能拿到不少资源。趁着现在玩的人还不多,用这套‘利息流’打法快速上分到王者,白嫖时装和核心不是梦。这性价比,杠杠的。感到兴趣的网友与小编深入了解一下吧!

1、上分阵容

向僵尸开炮危局

棋子选择:

车:这个是输出核心,我们无脑拿就完事了;然后三个不同价格的车都要拿!

光菱塔:这个是我们前期的过渡技能,在第十波之前我们可以拿来作为清空中怪物的主要输出!

但是在后期小伙伴们就不要在追求这个技能的等级,因为等级升上去之后我们刷到它的几率也少了,我们把它追到个二级就差不多了(在后期它的主要就是用来凑羁绊)

潮汐:这个技能是我们前中期的过渡技能,在三到四级的时候拿来过渡的,可以吸怪又是持续范围伤害!

雷电加农:这个也是我们后期必拿的牌之一,然后我们强度起码都是要追到两级!

离子斩:这个技能就是我们后面的转型技能,我们后期空中的主要输出就是看它和龙卷了!

狂鲨:这个也是我们这个阵容必拿的机甲,但是这个强度我们不需要追到三级,因为这个牌的品质就在这里摆着的!

2、对战思路

这个我们前期就看卡池来什么牌我们就滴什么牌,前期我们最主要的就是攒金币吃利息。

然后前期扣血也少,然后宝石的品质也没有中后期好!

然后到第8-10波的时候我们就可以开始滴牌提升我们的强度了(因为中后期胜利之后出的宝石等级和品质都要高一些,所以优选中后期去打连胜拿宝石!

总的来说我们在中后期的核心思路还是持利息打连胜去滴牌提升我们的强度!

3、运营思路

前期我们就拿光菱塔和车还有狂鲨去打工,然后等到第8波以后我们就开始升级去滴离子斩和雷电加农了!

4、羁绊讲解

这一套阵容除去传送和一些无用的羁绊,那些强力的羁绊这个阵容都凑齐了!

比如:活血、奇袭,然后这个版本最建议大家凑的羁绊就是这两个,性价比贼高!

5、宝石讲解

宝石其实就是金铲铲里面的装备,然后这个模式没有说有野怪保底出装备,这个模式就是只要我们打完然后血量为满的时候就有可能掉落宝石。

然后宝石选择的话我们看是哪个技能的选择哪个,然后通用宝石我们尽量给那些高费高星级的卡牌!

向僵尸开炮对弈

6、总结:

这套技能流派可以说是现版本最简单的上分流派了,趁着现在玩的人少,会玩的人少,我们多打一点先打到王者段位去拿资源!

然后一个赛季我们就能拿八千的资源,可以说只要两个赛季我们就能白嫖到时装、核心。

向僵尸开炮危局对弈技能组合推荐分享

《向僵尸开炮》是一款策略游戏,总结一下经验总是好的。危局对弈这个玩法,小编觉得核心思路就一个:尽早把技能组升级成高费版本。离子斩是首选,雷电风暴和湮灭射线是优质备胎,其他看情况搭配。感兴趣的网友们和小编来看一下吧。

向僵尸开炮危机对弈技能的选择至关重要,所以这也是小编说为什么技能的最终归属是高费卡,你不转高费卡,回合越久我们越不利!相信只要稍微玩过这个副本的兄弟都知道,到后期哪怕我们前期低费技能再好用也要转高费技能了!那么如何选择高费技能呢?

1、离子斩(T0)

小编说离子斩是五费技能里面最好用的没有疑问吧?技能范围大,伤害高,技能触发区域大。

这些点在一起才是能把离子斩推到五费卡最好用的原因;小伙伴们肯定有遇到过这个情况吧。

怪都是同样被车减速在老后面了,别人的技能嘎嘎发动,我们的技能就好像睡着了似得!(这个就是技能触发区域太小了,我们可以点技能然后看到一条红线就知道触发区域有多大了!)

向僵尸开炮危局

2、雷电风暴(T1)

按道理这个技能的触发区域是排不上第二的,但是奈何它是风系技能,对空中怪物有一定的克制作用。

然后升到两级之后再加上技能范围宝石,基本上可以说是区域全屏伤害了,只要雷电风暴在哪个地方,基本上哪个地方的怪物就过不去了!

3、湮灭射线(T1)

这个技能为什么能排在第三,还是因为这个技能的触发区域大,在这个模式触发区域大就意味着可以更早的发动攻击,可以打出更多的伤害!

然后搭配上子射线和范围宝石,无论是打boss还是清小怪都是一个不错的选择!

4、总结:

上面这三个就是目前危局对弈最好用的三个五费技能,但是这个不是绝对的。

如果你光能哨兵来的宝石很好,那么光能哨兵可能要比湮灭射线要好用一些!

向僵尸开炮推图发牌机制解析攻略

《向僵尸开炮》是一款卡牌游戏,小编发现游戏里有个精心计算的发牌机制规律。游戏外表是射击打僵尸,但内核是抽卡生存,副本操作大多交给程序发牌。玩家只能做机甲控制和子弹开关等少数动作,这就让它成了假的射击游戏,本质是选牌过关,恶意随关卡增长。感到兴趣的用户跟着小编一同了解吧!

向僵尸开炮中的副本都是通过选择程序发牌来操作的,玩家可以手动的只有机甲,控子弹开关和方向等极少数动作。实际上这是假的射击游戏,本质是选卡牌过关,但是卡牌游戏又以玩家策略为中心,向僵尸开炮的卡牌是全随机的,所以这又是一个假策略游戏。那么它的发牌机制是如何设计的呢?

1、相信大家都有同样的感觉,刚上手这个游戏,发牌机制好像都是按自己的思路来进行,只要选择好关键的一两次牌,基本通关都不是问题。

殊不知这是经过精心计算和谋划的,每局20次升级拿牌的机会。

在25关前,拿对两三张牌基本可以通关,也就是说容错率在80%以上。

到50关时,就至少需要拿到六七张优质关键牌,容错率50%左右。

向僵尸开炮开炮

2、100关是分水岭,百关前的发牌容错率,最低也有20%,经过积累玩家也拥有了部分皮肤核心和不错的宝石,可以说这个阶段,游戏平衡是保持较高的。

100关之后,平均15关左右,就会出现一个守门员,比如章鱼,钻头,火爹,元素等等,每过一个门槛,发牌容错率几乎都会下降一倍。

所以到达175左右的酱友,发现天胡牌的概率,已经降到百分之几了。

而且这个阶段,更大的杀器出现,百分比犹如十面埋伏的收官大将,在你必经之路上等着收割。

这个时候,二三四代皮肤核心,联动活动轮番上阵,御弟哥哥,你要是看我一眼,我不信你两眼空空?

阿弥陀佛,你的脸那么大,贫僧怕被你弄死。

向僵尸开炮推图

3、经常有人说你过不去是技术菜,纯靠发牌的游戏哪来的技术?

总共翻来覆去就那么几个怪,换换排列组合,看半分钟攻略都能明白的东西,不知道在他在这到底秀什么?

100关才是幼儿园毕业,140是小学,180就是中学了,每过一关,考的都不止一张牌,比如你需要冰冻+燃油弹射+双百分比+AOE才能打过钻头,前八张牌错超过一张就是game over!

200关过后,从蜘蛛开始,靠局内发牌的容错率无限接近于零。

你以为有至尊在手,皮核豪华,兵强马壮,便可横扫天下,殊不知这个局早已暗中十面围城,处处杀机。

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