向僵尸开炮

《向僵尸开炮》S2赛季新地形效果技巧指南

2026-05-04

《向僵尸开炮》是一款射击游戏,S2赛季新增的地图场地效果让游戏的可玩性提升了不少。这些地形效果各有各的特点,有的反弹弹道、有的让怪物隐身、还有加速回血的,种类相当丰富。小编今天就给大家整理了一份完整的地形效果解析,帮助大家快速了解这些新机制,在新赛季中更加得心应手。感到兴趣的网友们和小编继续往下看吧。

向僵尸开炮地图

怪物处于该地形时反弹弹道,每次指挥收到最大生命值0.01%的伤害

使用电系技能和能量技能攻击可产生额外效果。

使地形上的目标80%概率无法攻击,持续5秒

形成磁场使所有穿透的弹道技能伤害提高30%,同时无视护盾

建议使用电力和能量类技能,或是某些控制技能,以有效制约僵尸的行动,从而为自己创造输出空间。

向僵尸开炮开炮

怪物处于该地形时隐身,将在攻击时显形;使用火系技能和能量技能攻击可产生额外效果。

[火系技能]:对地形上的目标造成300%爆炸伤害并使其燃烧5秒。

[能量技能]:生成藤蔓阻挡地面怪物5秒。

火系地形具有使怪物隐形的效果,因此推荐使用温压弹或燃油弹进行应对。根据情报图显示,这种地形可能会出现在城墙前方,鉴于这一点,燃油弹能够特别有效地针对该地形上的怪物。

向僵尸开炮一览

怪物处于该地形时免疫控制,每秒回复1%生命值;使用电系技能和冰系技能攻击可产生额外效果。

[电系技能]:地形上的目标生命回复效果降低90%,持续5秒

[冰系技能]:地形上的目标将深度冻结5秒

在该特定地形中,怪物会免疫控制效果,并且每秒能恢复1%的生命值。为了削弱其恢复能力,使用电系技能是一个有效的策略。其中,“跃迁电子”和“电极柱”这两种技能尤为出色,能够显着降低怪物的生命值回复速度。

向僵尸开炮新增

怪物处于该地形时移动速度提高100%,闪避率提高80%;使用物理技能和风系技能进行攻击可产生额外效果。

[物理技能]:对地形上的目标造成击退并附加5秒冻伤效果

[风系技能]:对地形上的目标每0.5秒造成50%伤害并减速25%直至冻结,冻结后无法闪避,持续3秒

直接用枪械来应对,然后选择旋风加农进行元素效果攻击。

向僵尸开炮僵尸

向僵尸开炮S2赛季场地效果应对指南

向僵尸开炮地图

怪物处于该地形时反弹弹道,每次指挥收到最大生命值0.01%的伤害

使用电系技能和能量技能攻击可产生额外效果。

使地形上的目标80%概率无法攻击,持续5秒

形成磁场使所有穿透的弹道技能伤害提高30%,同时无视护盾

建议使用电力和能量类技能,或是某些控制技能,以有效制约僵尸的行动,从而为自己创造输出空间。

向僵尸开炮开炮

怪物处于该地形时隐身,将在攻击时显形;使用火系技能和能量技能攻击可产生额外效果。

[火系技能]:对地形上的目标造成300%爆炸伤害并使其燃烧5秒。

[能量技能]:生成藤蔓阻挡地面怪物5秒。

火系地形具有使怪物隐形的效果,因此推荐使用温压弹或燃油弹进行应对。根据情报图显示,这种地形可能会出现在城墙前方,鉴于这一点,燃油弹能够特别有效地针对该地形上的怪物。

向僵尸开炮一览

怪物处于该地形时免疫控制,每秒回复1%生命值;使用电系技能和冰系技能攻击可产生额外效果。

[电系技能]:地形上的目标生命回复效果降低90%,持续5秒

[冰系技能]:地形上的目标将深度冻结5秒

在该特定地形中,怪物会免疫控制效果,并且每秒能恢复1%的生命值。为了削弱其恢复能力,使用电系技能是一个有效的策略。其中,“跃迁电子”和“电极柱”这两种技能尤为出色,能够显着降低怪物的生命值回复速度。

向僵尸开炮新增

怪物处于该地形时移动速度提高100%,闪避率提高80%;使用物理技能和风系技能进行攻击可产生额外效果。

[物理技能]:对地形上的目标造成击退并附加5秒冻伤效果

[风系技能]:对地形上的目标每0.5秒造成50%伤害并减速25%直至冻结,冻结后无法闪避,持续3秒

直接用枪械来应对,然后选择旋风加农进行元素效果攻击。

向僵尸开炮僵尸

《向僵尸开炮》生化矩阵技能攻略大全

向僵尸开炮开炮

物理系

:在地面随机位置生成数个生化矩阵,矩阵会进行两两碰撞合成造成范围伤害

:解锁[重构过载]选项(生化矩阵合井爆炸使目标受到伤害+20%,持续4秒):解锁[熵增回响]选项()

生化矩阵对感电目标造成的伤害+100%;31级:被生化矩阵合井爆炸命中的怪物在3秒内无法分裂

向僵尸开炮新技能

从这个技能的升级效果看下来,有几个关键词:!,面对火爹这类Boss有着一定的优势,而且对于感电目标增加伤害,被辐射目标死亡后还会自爆。不过僵尸无法分裂这个技能,缪倩只有双头僵尸会分裂,可能会和S4赛季的地形或者新的僵尸相关,否则不会出这么针对的词条。

第一段技能效果,,如果局内解锁了矩阵数量+2,等于可以合并2次,最终形成一个大矩阵。

向僵尸开炮僵尸

向僵尸开炮生化

合并之后的矩阵效果,有点,但是没有燃油弹伤害那么高。

向僵尸开炮矩阵

有,但是大概率不会是绝对眩晕,有点作用吧,但没有强到很夸张的地步。

向僵尸开炮第201关攻略与技巧

向僵尸开炮开炮

201关作为我们平民玩家的拦路虎,关卡难度可想而知有多高了!

BOSS立刻清除负面,会中断当前百分比和最大百分比的延续,所以其实电百和温百都不是这关的最佳选择。

特别是温百CD太慢,按次扣血而不是按状态时间扣血得不偿失,BOSS只按被击中的次数扣血,所以也是为什么很多人首选电百,矩阵,矩阵延长时间,因为频率高。

精英回血,BOSS在精英旁边会回血。精英血量低的时候若人物战力不够,百分比极难击杀。还需要带一些特殊石头,如重伤。

BOSS自带的DBUFF的存在精英是百分比跳板。

以往的打法就是利用温压和车控小怪,造成BOSS在精英身后第一个身位。吃多次电百,多次温压弹射。

:温压和车控制小怪精英非常不稳,会拒止精英在攻击范围内已经击退到BOSS身边造成回血过关失败。

需要刷的技能非常多,电磁弹射+1+1+1,温压弹射+1,电磁OR冰子弹,车+1。

而这些在我们熬到BOSS出来的时候通常只有8级,BOSS狂暴的时候大约11级。条件非常苛刻,所以很多人刷了几千体力都过不了这关。

BOSS自带的DBUFF的存在精英是百分比跳板。造成输出不能过高(精英会先死百分比没有跳板),输出不能过低(对BOSS输出不足)。

要控制精英(不然威胁城墙),又不能控太狠(击出攻击范围,推到BOSS身边回血)所以绝大部分玩家进入进退两难的局面,对于精英,战力不能太高,又不能太低。在输出与平衡、在控制与解放之间浪费巨量体力。

向僵尸开炮僵尸

1,充分利用精英作为跳板。彻底放弃温压弹和车控制的随机性。

2,充分保证输出的不衰减性,百分退居辅助输出位置,只带一个百分比,彻底杜绝精英先死的情况!更防止精英和BOSS在剩几十管血的时候打不死。

3,最后选择用干冰弹和子弹强杀。由于干冰弹的稳定性,彻底解放战力,狠狠的堆最高战力骑脸输出!

二代冰电皮,四代冰皮

干冰弹套(一带冰核有{急冻寒冰}词条不带)、电磁穿刺(辅助输出)无人机(31级更佳)

宝石,电百,电弹(本人红),干冰弹+1 ,释放技能无视减免(本人是橙50%几率)

剩下的就是减CD暴击免疫那些基础宝石没有任何特别。

局内我仅升了电磁子弹(冰子弹效果一样),剩下的升级电磁穿刺次数和干冰弹次数即可。

不能带车,不能带温压,会搅乱精英距离严重影响干冰弹的输出!!

只是小编打的第一盘!第一盘就顺利过关!!!因为开局精英位置重合,BOSS多次回血,但是依旧剩15点免疫过关!!(如果精英刷的位置在旁边,小编想完全可以无伤过关)

由于没有车和温压的搅局,精英一直在干冰弹的攻击范围,可以迅速升级,八分钟已经升至14级,比百分比宝石方案整整领先4-5级。多余的等级可以转换为强大的输出。

干冰弹打BOSS没有任何衰减,在拥有干冰弹次数之后,BOSS和精英的掉血速率同时稳定下降。由于干冰弹的稳定输出,精英不存在任何的狂暴机会。

并且本人只带了电磁一个百分比,永远不会出现精英先死的情况。

枪皮2000,核心暴击1600,战力20000整。物理核260。仅供参考,小编这套配置碾压201绰绰有余,所以估算战力18000+可以尝试暴力解决201。

向僵尸开炮打法

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